Skip to main content

Posts

Showing posts with the label Image Filtering

გამის კორექცია

Gamma Correction სურათზე ნაჩვენებია ლენას ფოტო. მარცხენა სურათი არის ორიგინალი, მარჯვენაზე არის გამა გასწორებული ( Γ=2.2 ).         გამა არის ერთერთი მახასიათებელი ციფრული გამოსახულების რომელიც ასახავს პიქსელის რიცხვით მნიშვნელობასა და მის განათებულობას შორის დამოკიდებულებას. მარცხნიდან მარჯვნივ არის მოცემული  ფერები რომლის რიცხვიღი მნიშვნელობები იზრდება წრფივად         ზემოთ მოცემულ სურათზე ნაჩვენებია შავიდან თეთრში გარდამავალ ფერები რომლის რიცხვითი მნიშვნელობებიც იზრდება წრფივად. ყველაზე მარცხნივ მდებარეობს  შავი ფერი რომლის რიცხვითი მნიშვნელობაა 0, ხოლო ყველაზე მარჯვნივ მდებარეობს თეთრი რომლის რიცხვითი მნიშვნელობაა 255. ჩვენი მოლოდინი ამ დროს არის ასეთი, რომ თუ ავიღებთ ფერს რომელიც არის საშუალო ინტენსივობის ამ ფერს მონიტორზე დავინახავთ სურათის შუაში. თუმცა აქ ჩვენი მოლოდინი არ მართლდება და ამის მიზეზი არის სწორედ ის რომ დღევანდელ მონიტორებში ფერების წარმოდგენა მისი რიცხვით მნიშვნელობაზე წრფივად არაა დამოკიდე...

იზოტროპული და ანიზოტროპული მიპმეპები

MIPMaps სურათზე ნაჩვენებია მიპმეპი, რომელზეც გამოსახულია ორიგინალი გამოსახულება და მისი დაპატარავებით მიღებული გამოსახულებები. სურათის ზომა გაზრდილია 50%ით, თუმცა ბოლომდე არ ვიყენებთ მას.         თანამედროვე კომპიუტერული თამაშები ზომაში რამოდენიმე ათეულ გიგაბაიტსაც კი აღწევენ, რაც ძირითადად განპირობებულია თამასში არსებული დიდი რაოდენობის მაღალი ხარისხის ტექსტურების არსებობით, რაც მეტ რეალიზმს მატებს გარემოს. ამავდროულად ყველას გვინახავს თამაშში ისეთი სცენები სადაც კონკრეტულ რაკურსში ძალიან ფართო ხედი იშლება(მაგალითად ქალაქის ხედი ზემოდან), რომლის დახატვის დროსაც საჭიროა დიდი რაოდენობის ტექსტურის დარენდერება ეკრანზე. დარენდერების პროცესის სირთულე დამოკიდებულია ტექსტურების ზომებზე და რაოდენობაზე. აქედან მარტივი მისახვედრია რომ ერთი კადრის დარენდერებისთვის დიდი ზომის გიგაბაიტობით ტესქტურის ანალიზი შეუძლებელია. ასევე როდესაც ტექსტურის დიდი ფრაგმენტის გამოტანა ხდება ეკრანზე პატარა მონაკვეთში(კამერიდან შორს არსებულ ობიექტებში ხშირად სულ რამოდენიმე პიქსელში იხატება)...