Skip to main content

Posts

Showing posts from November, 2015

მართკუთხა განათების შერჩევა

Sampling Rectangular Lights         განათების შერჩევა რენდერის პროცესში ძალიან მნიშვნელოვანი საკითხია. მისი ეფექტურობა რენდერის საერთო ეფექტურობაზე მკვეთრად აისახება. რენდერერებში როგორც წესი არის საშუალება რომ ზედაპირს, რომელიც მოცემულია სამკუთხა მეშით დავადოთ განათების მატერიალი, შესაბამისად შეგვიძლია შევქმნათ ნებისმიერი ფორმის განათება. თუმცა გარდა ამისა ბევრ რენდერერში არსებობს ასევე დამატებითი ზედაპირული განათებები: სფერული, ცილინდრული, დისკური, ... ამის მიზეზს წარმოადგენს ის, რომ თუ რენდერერს ეცოდინება მანათობელი ზედაპირის ფორმა ის უფრო ეფექტურად მოახდენს განათების შერჩევას.         ერთერთ მნიშვნელოვან განათების ტიპს წარმოადდდგენს მართკუთხა განათება, რომელიც ერთერთი ყველაზე გამოყენებადია სტუდიური განათებისას, შესაბამისად მისი ეფექტური შერჩევა რენდერერს დაეხმარება ხმაურის შემცირებაში. კომპანია solidangle-მა წარმოადგინა მართკუთხა განათებების ეფექტურად შერჩევის მეთოდი , რომელიც ახდენს მისი შესაბამისი სფერული მართკუთხედის დათვლას და შემდგომ მის პარამეტრიზაციას ისე, რომ შესაძლ

შეფერადების ნორმალები და მასთან დაკავშირებული პრობლემები

problems  related to s hading normal         ზედაპირის შეფერადებისას ზედაპირის ნორმალის მიმართებას განათების წყაროს მიმართულებასთან აქვს გადამწყვეტი მნიშვნელობა. იმისათვის რომ სამკუთხა მეშით მოცემულ დაბალი დეტალიზაციის ზედაპირს გლუვი შეხედულება მისცენ იყენებენ გლუვ შეფერადებას . გლუვი შეფერადებისას ხდება ზედაპირის ყოველი წერტილისათვის გლუვი ნორმალების განსაზღვრა, რომლების რეალური ზედაპირის ნორმალს არ ემთხვევიან, ისინი მხოლოდ შეფერადებაში თამაშობენ როლს და მათ შეფერადების ნორმალებს უწოდებენ. შეფერადების ნორმალებით ხდება ასევე ნორმალების მეპინგი , როდესაც ზედაპირის ყოველი წერტილის ნორმალს ვკითხულობთ ტექსტურიდან. ეს ორი ტექნიკა ძალიან გვეხმარება დაბალი დეტალიზაციის სამკუთხა მეშს მივცეთ მაღალი დეტალიზაციის შესახედაობა, თუმცა დადებით თვისებასთან ერთად შეფერადების ნორმალები გარკვეულ პრობლემებთანაა დაკავშირებული. სურათზე ნაჩვენებია სამკუთხა ბადე და 2 ვიზუალური ხარვეზი. 1-შავი კიდეები, 2-ჩრდილის ტერმინატორი.         როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ შეფერადების ნორმალები არ ემთხვევიან გეომეტრი

ფაზური ფუნქცია

Phase Function სივრცული რენდერი  ჰენი-გრინშტეინის ფაზური ფუნქციით, დარენდერებულია  RENDERMAN-ში.         ფაზური ფუნქცია აღწერს სინათლის სხივის გაბნევის განაწილებას სივრცულ ნაწილაკებზე. მის ანალოგს ზედაპირზე წარმოადგენს BSDF და ისევე როგორც BSDF ის შემთხვევაში ფაზური ფუნქციებიც არსებობს როგორც იზოტროპული ასევე ანიზოტროპული . იზოტროპული ფაზური ფუნქციის შემთხვევაში სივრცული ნაწილაკი სინათლეს აბანევს თანაბრად ყველა მიმართულებით, ხოლო ანიზოტროპულის შემთხვევაში გაბნევა არათანაბარია და ნაწილაკზე დაცემული სხივები შესაძლოა წინ უფრო ხშირად იბნეოდნენ ვიდრე უკან.         შემთხვევას, როდესაც სივრცულ ნაწილაკზე გაბნეული სხივები განაგრძობენ მოძრაობას წინ ეწოდება წინა გაბნევა , ხოლო თუ სხინები იბნევიან საწინააღმდეგო მხარეს ეწოდება უკუგაბნევა . ქვემოთ მოცემული სურათები უჩვენებს სხვადასხვა ტიპის გაბნევებს სქემატურად, შუა წერტილი არის ნაწილაკი რომელზეც ხდება გაბნევა, წყვეტილი ისრით ნაჩვენებია სხივის ნაწილაკზე დაცემის მიმართულება ხოლო უწყვეტი რკალებით ნაჩვენებია ნაწილაკზე გაბნეული სხივების განაწ

სასურათე სიბრტყის ადაპტური შერჩევა

Adaptive Sampling სტენფორდის კურდღელი დარენდერებულია Colibri-ში ადაპტური შერჩევებით.         რენდერის პროცესში საბოლოო გამოსახულებაზე ხმაური ხშირად არათანაბრად ნაწილდება. მაშინ როდესაც სურათის ერთი ნაწილი მთლიანად სუფთაა მეორე ნაწილში შესაძლოა შესამჩნევი ხმაური იყოს. ამ დროს ჩვენ ვარენდერებთ მეტ ხანს, სანამ სურათი მთლიანად არ გასუფთავდება, თუმცა უნდა აღინიშნოს, რომ იმ ადგილებში სადაც გამოსახულება მალევე გასუფთავდა ჩვენ ვხარჯავთ დამატებით გამოთვლით რესურსს. ადვილი მისახვედრია, რომ კარგი იქნება თუ რამენაირად აღმოვაჩენთ მსგავს, ხმაურიან ადგილებს სურათზე და ვეცდებით დამატებითი რესურსის დახარჯვას ამ ადგილებში რათა გავასუფთაოთ გამოსახულება მთლიანად. მეთოდს, რომელიც სასურათე სიბრტყეზე ახდენს არათანაბარ შერჩევას რაიმე მნიშვნელოვნობის შერჩევით ქვია ადაპტური შერჩევა .         ადაპტური შერჩევა გარკვეულ შემთხვევებში ძალიან ეფექტურია თუმცა როგორც ყველა მნიშვნელოვნობით შერჩევის მეთოდი ისიც შეიძლება შეცდეს მნიშვნელოვანი ადგილების განსაზღვრისას. არსებობს ადაპტური შერჩევის 2 ტიპი: რომლები